写下今年最后一篇文章

想写些什么又不好说,只觉得二零二二年太过匆匆了,因为各种各样的原因,无论人为还是环境……总的来说在这一年中犯的错或者经历过的事我进行了一个复盘,吸取了一些教训。在这里总结一下:

  • 任何事都要确定两遍,不要嫌麻烦
  • 不要觉得没必要而不准备,通常这时候“就算有99%的几率侥幸不需要,但是只要1%的概率出差错就是得不偿失”
  • 能提升自己稳赚不赔的新事物,不要犹豫,一定要尝试
  • 少玩手机,少用电脑纯网上冲浪

没错,这就是我今年最后想写的总结了,寥寥数笔概括了今年我所后悔的事情。至于努力或者专注,那不是教训或者经验总结,那是时常应该抬头看看的标准。

关于最后一条少玩电子产品,是因为我统计了一下二零二二年玩游戏的正经时间,Steam平台大约390小时,育碧平台总共656小时(单独一个游戏,刷子游戏,全境封锁2),加起来总共也就946小时,平均下来每天两小时的游戏时间,这对于一个从小学开始每周游戏时间不超过两小时的人来说属于是太多了,证明自己在宿舍游戏的时间太多,而且游戏反而是占的小头,在手机或者电脑上面冲浪占了大头。休闲的时间也太多了,实在是与我想看书多写写东西相反。

明年我把自己的Logseq知识图谱传上来,也不做SEO了,直接放上来,有缘的就看得到不想看的也不会看,之后可能隔个一个月把Logseq里面的碎片知识整理成一篇文章水一下。

本来说今年多写点,结果也没啥成绩,二零二二年博客总共三千的浏览量,一千六的访客,还没我知乎上随便回答的问题浏览量的十分之一。不过也没啥,像我这种为了爱好写的小博客,不想盈利写文章,也没做SEO,也不是强社交,自然就得耐得住寂寞,知道自己为何写博客。很伤人的是几篇自己写的教程,因为类似于“百度经验”,反而成了浏览量最高的,很多从搜索引擎来的看了就走,以后我不会在博客上写这种纯服务别人的文章了。话说我为了消遣,为了从电子设备上转移注意力,打算自己写点架空的设定之类自娱自乐,也用Logseq写。

二零二二年就写到这吧,明年再见。